2008/05/09
2次元CADとBIMでは、設計プロセスはどう違うのか
過去に自社で設計した建物を3次元CADでモデリング
第3回目のBIMブートキャンプの後半は、いよいよ各隊員が自社で過去に設計した建物を、3次元CAD「Revit Architecture」でモデリングする作業に入ります。
各隊員は、この作業のために各自でモデリングの題材を探してきました。住宅からマンション、事務所ビルなど、各自が得意とする様々な建物が選ばれました。
BIMにチャレンジするためには、最初のプロジェクト選びが重要です。あまり複雑すぎても、簡単すぎても3次元CADやBIMの効果をうまく生かせないことがあるからです。そこで、ヤマギワ隊長とイイダ軍曹は各チームの図面を事前にチェックし、最初のプロジェクトとして取り組みやすいかどうかを確認しました。
また、全く新しい物件ではなく、過去に設計した物件を最初の題材に選んだのは、わけがあります。2次元CADと3次元CADによる設計作業で、手順や作業効率、作業が始まってから終わるまでの作業密度の違い、設計プロセスの変化などを比較して実体験できるようにする狙いがあるからです。
隊員はどんな建物にチャレンジしようとしているのでしょうか。一部をご紹介しましょう。
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| BM都市設計のオオヤマ隊員は、自社物件の中から3階建てのアパートを選択。この図面を基に、3次元CADでのモデリングに挑戦することになった | |
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| 千代田テクノエースのアオキ隊員(左)とイトナガ隊員は、3階建ての事務所ビルにチャレンジ。平面図を見るとかなり複雑そうだ | |
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| 隊員に配られた「ガイドライン」のベータ版。この仕様に基づいて、モデリングや作図を行うための「テンプレート」データも同時に配布された | |
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| 「ガイドライン」や「テンプレート」を使っての訓練の冒頭に訓示するイトウ長官(左) | 隊員の手元には、作成中の「ガイドライン」が既に配られている。いよいよBIMのトレーニング開始だ |
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| 一点鎖線の呼び方と破線、点線の長さ | 建具リストのガラスの略号など |
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| 寸法の表現や取り方などの基準 | |
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| この日、たまたまBIMブートキャンプ会場を訪れた“タカトリ参謀”こと、大成建設設計本部テクニカルデザイングループのプロジェクトリーダー、高取昭浩さん。ガイドライン作成の重責を担っている |

| ●各隊員のコメント (4月21日〜5月4日分) | |
| 千代田テクノエース | 今回の演習時間: イトナガ隊員(8.5)、アオキ隊員(4) |
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1階外壁が腰壁と外壁に分けて入力を行いました。1階壁だけ、ファミリーとして、壁を定義して入力した方が良かったかもしれません。部品が少ないため、5/21日の「第3回BIMミーティング」で配布されるβ版に期待しています。(イトナガ隊員) これまでのQ&Aの復習とモデル入力の演習を行いました。(アオキ隊員) |
| TAG建築設計事務所 | 今回の演習時間: タガミ隊員(12.5) |
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住宅CADモデルからの作成や 別データの読み込み、吐き出しを行いました。.SketchUpデータより読み込み作業を行ったときは、どのようにRevit上で分ければいいのか、ファミリーとの関係をどうすればよいのかに悩みました。自分の使ってる形のファミリも作る必要がありました。最初からモデルを作ってみると、タグの読み込みに時間がかかりました。簡単に配置はできるのですが、そこから作り込むにはファミリのを自分にとって最適化することが必要です。この作業がやはり時間がかかりそうです。 |
| 東急設計コンサルタント | 今回の演習時間: ナカハラ隊員(1.5) |
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自社物件の入力作業は、基準階をほぼ完了しました。既存の図面と同じような表現にするのは難しいのと、壁の仕上げやカーテンウォールの収まりなど、情報が不十分なところは気にせず入力をしてしまいました。今後徐々にブラシュアップできればと思います。トイレや給湯室の入力は思った物や大きさのファミリがないので、少し苦労しました。トイレは「トイレブース」や「ライニング付き小便器」は最初便利に思ったのですが、使っていると自由度が少なく、全部バラバラの方が使いやすく感じました。階段の入力がやはり少々難しいです。思った形状に作るのにもう少し研究が必要です。 |
| 都市住宅建築研究所 | 今回の演習時間: ナリヤマ隊員(16) |
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テンプレートを使用し、自社物件の入力の続きを行いました。作業効率が上がるかと思いましたが、ファミリにシステムキッチンがなかったりして不満が残りました。今後の充実を待つ(もしくは自作する)ことにします。また、途中でテンプレートをインストールしたことにより、もともとのRevit内にあったコンポーネントが使えなくなったという事もありました。 |
| BM都市設計 | 今回の演習時間: オオヤマ隊員(8.5) |
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現在、新規の物件はおおよそRUGのマニュアル沿ってRevitで入力を行っています。従来では施工図の段階で決定していた事項が前倒しでの検討しなければいけないために、若干、作業スピードが遅くなっている感はあります。今度どの程度、従前の業務に比べて効率化が図れるかが面白いところです。従来型の設計手法の踏襲や改良改善ではなく、根本的に考え方や設計の仕方を変える必要がある気がしています。 |
| ●BIMブートキャンプの講評 | |
| イイダ軍曹 | |
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今回よりRUGのガイドラインを使用しての過去に自社で設計した物件の入力となりました。“戦果報告”からも、皆さんが試行錯誤しながら取り組まれている姿がよくわかります。この物件入力を通して、REVITの可能性を感じていただき、次のステップに進んでいただきたいと思っております。ともに、この山を乗り越えましょう |
| ヤマギワ隊長 | |
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いよいよ、自社物件へのチャレンジとなりました。少しづつREVITのクセに気付きはじめているようです。クセを知ることは、コツを知ることでもあり、これから本当の意味でのRevitの使い方が見えてくるでしょう。これからは3次元CADの使い方というより、BIMの演習になってきます。BIMや3次元設計でないとできないことや、BIMのメリットを体感できるところまでがんばってください |
| イトウ長官 | |
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ブートキャンプではあまり時間がなく、ガイドラインの説明も十分ではなかったため、RUGのテンプレートを使って少し戸惑いがあったと思います。ただ、使えば使うほど、このテンプレートの意味と大切さがわかると思いますので、使いこなせるまで、頑張っていただきたいと思います。 |
(BIMブートキャンプ2008は原則として毎月第2、第4金曜日に更新します)
| 「第3回BIMミーティング」で 「RUGガイドライン・テンプレートβ版」を配布 |
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5月21日、Revitユーザーグループ(RUG)は、第3回BIMミーティングを開催します。今回は参加メンバーに「RUGガイドライン・テンプレートβ版」を配布します。 また、「RUGガイドラインの解説」では「階段・カーテンウォール・天井」などの、モデリングに関わる作成手順やTIPSについての説明や、Revitの大きな特徴である、柔軟で使いやすいファミリ(部品)についての説明も行います。
■場所:場所:大塚商会3Fセミナールーム ■BIMミーティング 「RUGメンバーの学びの場」 16:20〜16:50 BIMについて考えよう!意見交換 ■RUG懇親会:「RUGメンバーのコミュニケーションの場」 ※RUGボードメンバーとの情報交換や、参加頂いた皆様からの意見や情報の提供などのコミュニケーションの場としたいと思います。ぜひ少しお話したいという方は、5/15 までに事務局にご連絡下さい。 ■参加申し込み、問い合わせ: Autodesk Revit ユーザ会 事務局 http://www.revitjapan.com/index.php |
| あなたは何日間で8階建てビルを作れるか! 「BIMブートキャンプ」の教材を大公開 |
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| 2次元CADに慣れた建築家や技術者にとって、3次元CADで建物のモデリングを行うのは大変な作業と思われがちです。しかし、BIMブートキャンプの“戦果”をご覧いただいたように、8階建てのビルの3次元モデリングは3週間もあればできるのです。「自分もチャレンジしてみたい」、「自分ならもっと早く作れるぞ」とお思いの読者の皆さんのために、BIMブートキャンプで使ったテキストとBIM対応の建築用3次元CAD「Revit Architecture」の体験版のダウンロード情報をご案内します。あなたは何日間で8階建てのビルを完成させることができるでしょうか。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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【使用テキストのダウンロード方法】 「Autodesk Revit 入門テキスト」はPDFで13個のファイルに分かれています。順次、ダウンロードしてお使いください。
【Revit Architecture 体験版の入手方法】 「Revit Architecture」の無料体験版は、下記のオートデスクのサイトから申し込むことができます。
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